Vaga de Designer Instrucional em São Paulo - SP - Instituto Recicleiros

Veja a descrição da vaga e candidate-se!

Designer Instrucional

Postada em 21 de maio de 2025
IDENTIFICADOR ÚNICO DA VAGA: -OQp0_PmtyAXXhLnMccz

Quem somos
O Instituto Recicleiros é uma organização sem fins lucrativos dedicada à luta contra os impactos ambientais do lixo e a desigualdade social. Fundada em 2007, a missão Recicleiros é criar soluções de alto potencial e escala para as cidades brasileiras reverterem os impactos do lixo e promover a inclusão social pelo trabalho digno e com perspectivas de crescimento. - Atua com políticas públicas para o avanço da reciclagem no país; - Cria soluções desde a conscientização e engajamento das pessoas até a implantação de sistemas produtivos altamente eficientes; - Forma, capacita e apoia trabalhadores para a profissionalização e a autossuficiência em todo o Brasil - Transforma invisibilidade social em empreendedorismo. Acreditamos no poder de transformação pautado na inclusão e no bem-viver, portanto a partir desta premissa a seleção para esta vaga terá como análise prioritária pessoas de recortes sub-representados no mercado de trabalho, como pessoas negras, indígenas, LGBTQIAP+, de territórios marginalizados, pessoas com deficiência, entre outros recortes. São muitos desafios pela frente! Se você se identificou com a proposta e valores apresentados, junte-se a nós ;)
Porque trabalhar aqui
Valores Recicleiros: Diversidade, respeito, solidariedade, amor ao próximo, dedicação, compromisso com o resultado e foco na qualidade.
Contrato
Prestador de Serviços (PJ)
Remuneração
a combinar
Vaga Afirmativa
Não
Ramo de Atuação
Ambiental
Benefícios
a combinar
Descrição
Conceber, planejar, executar e avaliar programas de desenvolvimento de pessoas, alinhados às estratégias organizacionais, com o objetivo de impulsionar a evolução contínua das competências técnicas e comportamentais dos colaboradores. O papel inclui a criação de materiais e experiências de aprendizagem eficazes, utilizando metodologias pedagógicas e ferramentas tecnológicas adequadas às necessidades do público-alvo e aos objetivos educacionais. As iniciativas devem fortalecer a cultura de aprendizagem e contribuir diretamente para o alto desempenho organizacional. -Identificar demandas educacionais específicas dos cooperados, junto às lideranças e áreas da organização. -Desenvolver conteúdos e trilhas de aprendizagem, utilizando metodologias ativas e abordagens presenciais, online ou híbridas. -Realizar treinamentos pontuais ou sobre temas específicos (para facilitadores e cooperados); -Apoiar a implementação de processos de governança nas cooperativas assessoradas; -Elaborar relatórios com indicadores de desempenho dos programas de capacitação. -Colaborar com a construção da cultura organizacional, por meio de ações educativas. -Aplicar instrumentos de avaliação de reação, aprendizagem, comportamento e resultados (níveis de Kirkpatrick). -Apoiar projetos de educação corporativa, como universidades corporativas, mentorias e programas de formação. -Revisar a qualidade de novos produtos educacionais (formato; adequações; identidade visual); -Promover e organiza formas de obtenção de feedback por parte da equipe docente (Formulários; Encontros); -Atuar no acompanhamento do desenvolvimento cotidiano dos cooperados; -Participar da supervisão do desenvolvimento das lideranças das cooperativas; -Desenvolver e realizar treinamentos específicos para as cooperativas; -Participar do desenvolvimento de metodologias para acompanhar o desenvolvimento socioprofissional dos cooperados (supervisão educacional)
Requisitos
-Conhecimento de técnicas de levantamento de necessidades de treinamento (LNT) -Experiência prévia como Design instrucional -Conhecimento em andragogia -Noções de gestão de projetos de treinamento -Conhecimento em avaliação de eficácia de programas educacionais -Curadoria e produção de conteúdos educacionais -Conhecimento de metodologias ativas (como sala de aula invertida, gamificação, microlearning) -Familiaridade com ferramentas digitais de ensino/aprendizagem (Canva, Kahoot, Google Forms, etc.)
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